【善寫手】 什麼樣的音樂創作者會失業
大智澈見教練講師/鍾志明
「眼下人工智慧技術不斷進化,連創意產業都要怕了。」這句話,有些人認為非常寫實,但也有些人認為太聳動,其實從創意的深度看,兩者可能都是對的。我任教的學校有流行音樂相關科系,該系的老師最常聽到我說的,就是「你們的飯碗會被科技人搶走」,也建議他們要改變一下課程,增加科技的成分,或至少要告訴學生音樂產業正在發生的變化,不要成為被煮熟的青蛙。
AI對音樂產業的入侵,主要來自於預測消費者主觀偏好,包括對音樂以及廣告的喜好程度,透過這些 AI 所分析的數據,可事先判定歌曲或廣告的成效。 初期AI的功用,如文章所說,在於透過分析聽眾的音樂品味,來達成精準的歌曲推薦。藉由蒐集用戶的行為,例如常聽的專輯或歌手等,以找出音樂品味相似的用戶,並將這些用戶點播的歌曲,在他們之間相互推薦。這樣的功能,其實已經可以改變音樂產業的生態,讓音樂的行銷必須透過打歌、接通告、開演唱會或發表會等的模式,改變為精準經營音樂的社群,並透過成員的相互推薦,在短時間內以低成本的方式傳播給大量的目標顧客(TA)。所以,許多傳統的音樂公司如果跟不上新媒體的腳步,傳統的音樂企劃人不懂得社群工具的應用,將會被這波改變所淘汰。所以現在音樂產業需要大量的社群經營人才或小編,即使沒有音樂背景或是專業,也能進入這產業。如同餐飲業一樣,未來決定顧客吃甚麼的選擇時,不是來自廚師的手藝或菜色,而是來自於點餐平台或社群,科技人才將可主導這一產業的發展趨勢。例如,當那隻熊貓想要某一家新開餐廳紅時,只要將這家餐廳放在首頁,然後透過一些小編帶風向,就會迅速帶來人流。
有人會說,如果菜色不好吃,也會很快地就讓TA知道而無法持續。這是當然的,產品的實力還是永續的基礎,但是,消費者真的分辨得出來好吃與否嗎?這就是AI從推薦音樂又進入到音樂產業另一個領域的關鍵問題了。創作,應該是音樂人的最後堡壘,如文章中所說,AI可以透過分析歌曲的組成元素,例如音樂的拍速(BPM)、節奏,以及歌曲可引起的情緒值(Valence)等,將元素與排行榜上的歌曲相互比較,具相似元素的歌曲,即具備較高的機會受聽眾喜愛,然後從預測歌曲受歡迎程度更進一步進入到「組合」的階段,而這一階段就相當於人們的創作了。
透過機器學習,AI的創作音樂準確度會隨著數據量的累積而快速提升,就像西洋棋、圍棋的AI一樣,到了可以與人類真正的智慧相比。但是,AI在音樂創作方面,主要是透過已發生的流行數據進行創作,在所謂的芭樂歌或KTV點唱領域,絕對可以打敗人類的創作者。一旦到了要突破現有的流行潮流,創造新的音樂流行趨勢,人類的創意還是會主導了這種不連續時代的改變。只是一旦新的流行趨勢出現,透過數據的累積與分析,AI也會很快掌握與跟上。人們以前相信,圍棋比西洋棋的變化更多,更需要創意,所以AI要擊敗人很難。但是,AlphaGo的出現,讓人們開始絕望了,因為AI學習的速度太快了,即使圍棋高手出現了新的招式,在某一盤中獲勝,AI就很快進行學習,然後在下一盤中又取勝。在音樂的創作領域,相信也是如此,新潮流出現的機會之窗會很短暫。
那麼,人們是否就要絕望了呢?我個人比較樂觀,人類要更了解AI的能力,然後自己要不斷的思考與創新,必須要常常勇敢地跳出連續性的習慣領域,做出新的音樂,這樣的創作人才不會被取代。如果只是想要寫受歡迎的歌曲,那麼未來,音樂創作者就會像名片的設計者一樣,淪為幫AI打工的低薪族。
AI對音樂產業的入侵,主要來自於預測消費者主觀偏好,包括對音樂以及廣告的喜好程度,透過這些 AI 所分析的數據,可事先判定歌曲或廣告的成效。 初期AI的功用,如文章所說,在於透過分析聽眾的音樂品味,來達成精準的歌曲推薦。藉由蒐集用戶的行為,例如常聽的專輯或歌手等,以找出音樂品味相似的用戶,並將這些用戶點播的歌曲,在他們之間相互推薦。這樣的功能,其實已經可以改變音樂產業的生態,讓音樂的行銷必須透過打歌、接通告、開演唱會或發表會等的模式,改變為精準經營音樂的社群,並透過成員的相互推薦,在短時間內以低成本的方式傳播給大量的目標顧客(TA)。所以,許多傳統的音樂公司如果跟不上新媒體的腳步,傳統的音樂企劃人不懂得社群工具的應用,將會被這波改變所淘汰。所以現在音樂產業需要大量的社群經營人才或小編,即使沒有音樂背景或是專業,也能進入這產業。如同餐飲業一樣,未來決定顧客吃甚麼的選擇時,不是來自廚師的手藝或菜色,而是來自於點餐平台或社群,科技人才將可主導這一產業的發展趨勢。例如,當那隻熊貓想要某一家新開餐廳紅時,只要將這家餐廳放在首頁,然後透過一些小編帶風向,就會迅速帶來人流。
有人會說,如果菜色不好吃,也會很快地就讓TA知道而無法持續。這是當然的,產品的實力還是永續的基礎,但是,消費者真的分辨得出來好吃與否嗎?這就是AI從推薦音樂又進入到音樂產業另一個領域的關鍵問題了。創作,應該是音樂人的最後堡壘,如文章中所說,AI可以透過分析歌曲的組成元素,例如音樂的拍速(BPM)、節奏,以及歌曲可引起的情緒值(Valence)等,將元素與排行榜上的歌曲相互比較,具相似元素的歌曲,即具備較高的機會受聽眾喜愛,然後從預測歌曲受歡迎程度更進一步進入到「組合」的階段,而這一階段就相當於人們的創作了。
透過機器學習,AI的創作音樂準確度會隨著數據量的累積而快速提升,就像西洋棋、圍棋的AI一樣,到了可以與人類真正的智慧相比。但是,AI在音樂創作方面,主要是透過已發生的流行數據進行創作,在所謂的芭樂歌或KTV點唱領域,絕對可以打敗人類的創作者。一旦到了要突破現有的流行潮流,創造新的音樂流行趨勢,人類的創意還是會主導了這種不連續時代的改變。只是一旦新的流行趨勢出現,透過數據的累積與分析,AI也會很快掌握與跟上。人們以前相信,圍棋比西洋棋的變化更多,更需要創意,所以AI要擊敗人很難。但是,AlphaGo的出現,讓人們開始絕望了,因為AI學習的速度太快了,即使圍棋高手出現了新的招式,在某一盤中獲勝,AI就很快進行學習,然後在下一盤中又取勝。在音樂的創作領域,相信也是如此,新潮流出現的機會之窗會很短暫。
那麼,人們是否就要絕望了呢?我個人比較樂觀,人類要更了解AI的能力,然後自己要不斷的思考與創新,必須要常常勇敢地跳出連續性的習慣領域,做出新的音樂,這樣的創作人才不會被取代。如果只是想要寫受歡迎的歌曲,那麼未來,音樂創作者就會像名片的設計者一樣,淪為幫AI打工的低薪族。
#AI人工智慧
#新行銷
#科技
閱讀推薦1:2022/ 06《天下雜誌》
https://www.cw.com.tw/article/5121525?from=search
標題:比你幽默、還會寫歌!AI 將如何改變創意產業?
閱讀推薦2:2022/ 06《未來商務》
https://fc.bnext.com.tw/articles/view/2232
標題:想要打造「爆款」音樂及廣告?品牌透過 AI 精準掌握消費者品味
#新行銷
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標題:想要打造「爆款」音樂及廣告?品牌透過 AI 精準掌握消費者品味
鍾志明 國立政治大學企業管理學系博士
醒吾科技大學副校長暨研發長,專長領域為組織與策略管理、行銷管理、科技管理、品牌創新。 |
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